牧羊人之心安卓版下载

牧羊人之心

游戏类别:模拟经营 游戏版本:1.5.0 游戏语言:简体中文 游戏平台:安卓 游戏大小:677.2M 更新时间:2020-07-23 开发者:深圳冰雪科技有限公司 点击量:63 次

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游戏介绍 游戏评论

内容介绍

《牧羊人之心》是一款轻松的魔物娘收集养成游戏。游戏背景被设定在一块名叫“卡露蒂亚”的大陆之上。在这里,魔物和人类共同生活。人类可以通过成为驯养师,驯养属于自己的魔物。游戏包括了魔物的收集与养成、休闲的牧场建设、体验各种战斗与冒险,以及RPG式的剧情。玩家在游戏中将从一个蛋开始培育自己独特的魔物娘,成为驯养师、并建设自己专属的魔物牧场。

背景故事
卡露蒂亚·朵阿贝,“牧羊人之心”,在这片广袤大地上生营的人类先祖语言中,它是“家”的象征,是的,卡露蒂亚,就是这块大陆的名字。这里,魔物和人类共同生活。
远古时代
h0年以前,人类还没有登陆人外的大陆—卡露蒂亚朵阿贝(KarDia tou ABel,简称卡露蒂亚)。大陆被以恶魔种、天使种、龙种为主的高阶物种统治,天使种与恶魔种处于长久的战争之中。
冒险者时代
h0~h760年间,人类登陆,在沿海建立了村落并不断的扩张根据地。在与恶魔对抗时,受到了天使种的帮助,并教会了人类使用简单的元素魔法和炼金术。村落和城镇开始出现,为了探索和利用更为广阔的土地,在高额的赏金与回报下,涌现出了大量的冒险者,形成了类似勇者斗恶龙的冒险者时代,为了生存,人们消灭魔物,收集物资,征服黑暗的地下城(恶魔的巢穴),捣毁高耸的石塔(恶龙的巢穴)。由于与天使种利益一致,人类经常受到天使种的照顾,并将天使种奉为天神的代行者。
人外的黄昏
h760~h1100年间,恶魔姬阿露法驱使大洗脑魔法,操纵能天使叛变,胁迫天使种神圣阶级,破坏了天使种建立的用于镇压魔物残暴本性的祭坛中的理性之楔,个性残暴的龙族、恶魔失去了束缚,野兽和妖精和精灵们也回归了残食本性,互相残杀。“理性之楔”的破碎导致自然界种族间无差别的厮杀蔓延至大陆全土,人类被迫退守并聚居到更安全的村落。最终天使种使用了大规模杀伤性魔法,以将大陆1/4的土地变为焦土的代价,结束了人外的黄昏。并将高阶的恶魔种封印在了焦土之中,战后的天使种疲于内部的战争与善后工作,无暇顾及人类,人类只能依靠自己的力量,吃力的讨伐着大陆上的残暴魔物。
驯养师时代
h1150年间到现在(h1650),人类结合自己原来的知识发现了驯化魔物的方法,也使人类看到了对抗魔物的新希望,驯养文明开始兴起。人们最终成功创造出了农林、畜牧、制造、运输等领域高度发达的驯养文明。期间出现了主张继续追随天使神权、重建天使种秩序的人类(C国:克里斯汀神权国)主张彻底抛弃对天使阶层的依赖、自己建立新秩序的人类(B国:巴尔曼帝国)双方矛盾的爆发导致了人类间持久的战争。在战争下催生出了两种思潮的结合的新国家(A国:阿格莱恩独立王国)最终形成了现在三国分立的格局。

游戏攻略
1、舰娘手办怎么获得:长春号是牧羊人之心舰娘活动的特殊道具之一,它可以增加魔物娘攻击值和暴击值,所以这里小编就带来了牧羊人之心长春号属性介绍
2、世界BOSS格莉姆怎么打:BOSS分为4个阶段,封印期,威胁期,狂暴期,追击期。每个阶段有210W血,每次玩家有一分钟的时间来击退格莉姆,格莉姆会不断召唤地鼠和米米可骚扰玩家,格莉姆一共有4个阶段,其中有①第一阶段BOSS被击退后会有全图击退效果,②回血光环阶段(封印期500/s,威胁期1000/s,狂暴期10000/s),③灼烧光环阶段(封印期20/s,威胁期100/s,狂暴期100/s),④每击退1次,BOSS会召唤一批小怪,由于小怪输出不是很高,加上狂暴期有强力的回血光环阶段。
3、猫山王打法技巧详解:猫山王会不断召唤小山猫骚扰玩家,玩家在击退的过程中,召唤的小山猫会变得越来越强,推荐玩家使用高输出阵容直接打BOSS,或者宝石之类的强力T把小怪拉走打,击退BOSS会获得积分,玩家获得的积分是按对猫山王造成伤害来算的,对小山猫造成的伤害是不算积分的。

宝石迷迷可装备:魔物属性
1. 四维成长及潜能:很高的生命成长,中等偏低的攻击成长,较高的防御成长以及较高的敏捷成长;潜能生命防御极高,攻击敏捷极低。
2. 技能:15消耗、19冷却的随机目标嘲讽/激励+少量伤害,12消耗、17冷却的近距离嘲讽。
3. 属性:火
4. 定位:功能性副T、伪主T、辅助、后备队
5. 伤害测评:有人用宝石迷迷可当输出?有人用她打伤害?没有的话为什么要费时间费精力测伤害_(:з」∠)_反正我就是要皮!就是不测!略略略!
6. 适用范围:属性超高,自带嘲讽,比较适合抗伤害;
移速中等,没有位移,被击退严重,没有伤害,没有回血,不太适合做主T,同时没有高伤清怪技能、没有单体输出技能,但独特的技能机制使其拥有一些独有的长处;
作为副T时,可以利用一技能实现嘲讽怪物,替后排、主T吸引仇恨,替后排创造短时间的输出空间;
在近战小怪密集、或受控boss图中,二技能可以接近敌人,并吸引仇恨,实现和主T交替抗怪的效果;
一技能的随机性略强,尤其在怪多的时候比较难以定向嘲讽,效果略差,而且还能落到队友身上;
二技能比起一技能,只要是能近身的怪物都能嘲讽,但需要近身,路上会耗费一定时间。

展开 更新时间:2020-07-23 无病毒 无广告
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